这就是Valve制作索引独特VR耳机扬声器设计的方法

更新时间:2019-08-11

  Valve对Valve Index的Ear Speakers的开发保持沉默:独特的浮动扬声器设计集成到其高端PC虚拟现实耳机中。从研究和设计到测试原型耳机,游戏公司已经概述了创建其VR套件的沉浸式音频解决方案的内容。

  如果你还没有听说过,一个多月前Valve推出了高端VR耳机Valve Valve。这款售价1000美元的耳机配备了第一款“Knuckles”控制器和全新改进的屏幕技术,确实给我们的Dave留下了深刻的印象,Dave称其为“最好的VR套装”。

  但我们并不总是对Valve Index的方法深信不疑。那些耳机式扬声器并没有让我们对索引的听觉体验充满信心,我们期待耳机内的3.5mm插孔能够立即出现并立即播放以填补这一空白。然而,一旦我们将这款耳机放在我们的头盖骨上,我们就意识到了错误。耳塞式扬声器不仅能够阻挡大多数环境噪音,还能实现我们承诺的沉浸式体验。

  那么Valve怎么做呢?感谢团队最新的博客文章,深入介绍了设计中的内容,我们对团队构建扬声器的过程非常了解。而且,无论您是否尝试过该指数,它都是对主要PC硬件发布的开发过程的一个迷人的一瞥。

  “在我们的VR实验早期,很明显,帮助VR用户实现适当的怀疑,不仅需要依赖传统游戏和电影的叙事,环境和情感方法,还需要一种全新的生理问题。解决VR独有的问题,“博客文章中写道。“当我们戴上耳机玩预算削减时,我们希望VR让我们觉得我们的身体已被运送到一个充满杀人机器人的办公室,而不是简单地通过静态屏幕向我们展示他们的环境。”

  博客文章中写道,这种方法是双重的,需要硬件和软件才能将玩家带入周围的虚拟世界。双声道音频和HRTF色调着色是任何VR体验的关键,Valve团队认为要达到正确的平衡,让我们的大脑认为我们听到的声音是真实的而不是“想象的”,它需要设计一些东西不同。

  “很明显,VR的最佳解决方案可能是一对超近场,全频,耳内(额外听觉)耳机。足够接近耳朵以模仿播放器相对立体声耳机并支持当前VR内容的输出格式,但足够远以允许耳朵和头部在声音上印上他们自己的色调着色,同时还解决舒适和压力问题。 ”

  它的第一个原型被绑在滑板头盔上,这是一个由旧的HTC Vive零件和一些扬声器驱动器组成的粗略装置。虽然它的大杂烩外观,但这实际上证明了这个概念很好,虽然需要一些调整来改善低音响应,重量和声音泄漏。

  在后来的一个原型中,据报道,Valve从Audeze委托了一对磁性平面耳机外耳机,但这些耳机太大而且价格昂贵。

  最终,它采用了一种名为“Hummingbirds”的扬声器设计,可以快速定位和进行A / B测试的低音调音。这些产品大部分都是采用现成的元件,以及放大器,音频芯片和麦克风的混合物。

  该团队选择了来自Tectonic的平衡模式散热器(BMR)扬声器,它可以减少错位的影响,几乎足够轻便,可以轻松运送耳机,并具有很高的中频响应 - 这是双耳的关键人类对这些范围内的频率反应最大的反应。BMR的作用就像是低频率的传统扬声器,然而,在高频率下,它不会与通常的振膜“断开”相悖,这使得BMR扬声器的音频能够以相同的方式传播到您的耳朵,即使它们不是完美对齐 - 非常适合VR。

  就像我们对这种设计的初步想法一样,内部对耳塞泄漏和缺乏隔离的担忧开始增长。随后,该团队为其团队建造了20对蜂鸟,金多宝高手心水论坛,以便在家中进行测试,就是这样 - 不再抱怨了。但现在出现了棘手的部分:将设计纳入Valve Index预生产模型并按预期工作。

  输入:HATS先生,该团队用于测量频率响应测量的模拟头模型。Valve将调整EQ并使用心理声学低音算法尝试获得低音和响应的完美融合,而Tectonic将通过优化实际驾驶员来机械调整低音。它还可以创建一个可以最大限度地减少声音泄漏的驱动程序 - 这对于开放式VR耳机来说非常关键。

  “当波长变得大于驾驶员的直径时,来自前侧的压力将直接与来自后侧的压力相互作用,并且发生强烈抵消。驱动单元的总直径约为5厘米。这意味着大约3kHz以上没有取消,但是,正如我们所知,在此频率之上的音频内容越来越少。大多数音频内容存在于3kHz以下,这是取消强烈的地方,防止声音打扰附近的人。“

  所以Valve Index的Ear Speakers诞生了,也许是近年来最令人惊讶的VR发展之一。这不仅仅是我们喜欢的音频,你可以在这里阅读我们完整的Valve Index评论中的所有内容。